Débloquer un joueur
Coincé dans un bloc, tombé sous la carte, ou éjecté dès sa connexion.
Sans coordonnées, le point de secours est utilisé. « Armer » surveille le serveur et téléporte le joueur dès sa connexion, avant que le serveur ne l'éjecte.
Liste blanche
Seuls ces pseudos peuvent rejoindre le serveur.
Cliquez sur un pseudo pour le retirer.
Réinitialiser un joueur
Dernier recours. Archive ses données : inventaire, position et expérience sont perdus. Le serveur doit être arrêté.
Annoncer quelque chose
Visible par tous les joueurs connectés.
Heure
Météo
Règles du jeu
Les changements prennent effet immédiatement et survivent aux redémarrages.
Sauvegarde
Force l'écriture immédiate du monde sur disque. À faire avant toute manipulation.
Redémarrage
Sauvegarde, coupe le serveur, et Docker le relance automatiquement. Comptez 3 à 5 minutes de coupure.
Version
—Temps par tick
—Journal des actions
Chaque commande envoyée et sa réponse.